Návody aneb jak na to

Vše o hře Kerbal Space Program
Odpovědět
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
Příspěvky: 577
Registrován: 14.9.2016 1:01
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od Alchymista »

rampa je vlastne "preškolený radiator"
jeden štvorec je 1,25x1,25, "úzka" rampa je široká cca pol štvorca, "široká" cca dva štvorce
Rampa sú tri varianty, so sklonom 0°, 20°a 30° - posledné sú už hodne strmé...




Uživatelský avatar
kopapaka
Zkušený vesmírný průzkumník
Zkušený vesmírný průzkumník
Příspěvky: 343
Registrován: 23.5.2014 7:38
Bydliště: kósek od Prostějova
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od kopapaka »

No alchy, to teda zírám...
Hned mě napadlo, jestli by to nešlo "přeškolit" na výsuvné křídlo...

:D
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
Příspěvky: 577
Registrován: 14.9.2016 1:01
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od Alchymista »

to neviem posudiť - neskúmal som to. Ale dielce ako pohyblivé solárne panely a pohyblivé chladiace panely majú v modele definovaný skrytý prvok "pivot", ktorý súvisí s ich orientáciou na slnko - dielce súvisiace s aerodynamikou, vztlakom, a prúdením budú mať zrejme nejaký podobný "skrytý" prvok určujúcich ich "chovanie" voči nabiehajúcemu prúdu...

Ale možno by sa to dalo nejak oklamať - v podstate by mohlo stačiť podstrčiť do modelu "skladacieho" krídla aj drobný "neviditeľný" model normálneho krídla. Veľkosť krídla a jeho vizuálny vzhľad sú v skutočnosti nepodstatné, vztlak a odpor definuje príslušný configuračný súbor, "aerodynamický prvok" v modele určuje maximálne tak smery pôsobenia síl, aby zodpovedali vzhľadu modelu - a to plne zabezpečí "neviditeľný" model.
Otázka ale zostáva, či nejaké (aké?) riadenie animácie (vysúvanie a zasúvanie "vizuálneho" krídla) dokáže ovládať "zapínanie a vypínanie" aerodynamických vlastností krídla

krídlo:

Kód: Vybrat vše

	CoMOffset = x, y, z
	CoPOffset = x, y, z
	CoLOffset = x, y, z

	dragModelType = none
	maximum_drag = 0.02
	minimum_drag = 0.02
	angularDrag = 2

	bulkheadProfiles = srf

MODULE
	{
		name = ModuleLiftingSurface
		useInternalDragModel = True
		deflectionLiftCoeff = 7.8		// 27,41m^2
		dragAtMaxAoA = 0.6
		dragAtMinAoA = 0.0
	}
"delta" krídlo:

Kód: Vybrat vše

	CoMOffset = -1.2, 0.4, 0
	CoLOffset = -1.2, 0.4, 0
	CoPOffset = -1.2, 0.4, 0

	dragModelType = none
	maximum_drag = 0.02
	minimum_drag = 0.02
	angularDrag = 2

	bulkheadProfiles = srf

MODULE
	{
		name = ModuleLiftingSurface
		useInternalDragModel = True
		deflectionLiftCoeff = 2.0
		dragAtMaxAoA = 0.6
		dragAtMinAoA = 0.0
	}
kormidlo:

Kód: Vybrat vše

	CoMOffset = x, y, z
	CoPOffset = x, y, z
	CoLOffset = x, y, z

	dragModelType = none
	maximum_drag = 0.02
	minimum_drag = 0.02
	angularDrag = 2
	
MODULE
	{
		name = ModuleControlSurface
		useInternalDragModel = True
		dragCoeff = 0.5
		deflectionLiftCoeff = 0.86		// 3.01m^2 *
		ctrlSurfaceRange = 15
		ctrlSurfaceArea = 1
		actuatorSpeed = 25
		transformName = ControlSurface
	}
Výsuvný brzdiaci štít (aerodynamické brzdy)

Kód: Vybrat vše

	CoMOffset = x, y, z
	CoPOffset = x, y, z
	CoLOffset = x, y, z

	dragModelType = none
	maximum_drag = 0.02
	minimum_drag = 0.02
	angularDrag = 2

	bulkheadProfiles = srf

	MODULE
	{
		name = ModuleAeroSurface
		useInternalDragModel = True
		dragCoeff = 0.6
		deflectionLiftCoeff = 0.38
		ctrlSurfaceRange = 70
		ctrlRangeFactor = 0.2
		ctrlSurfaceArea = 1
		actuatorSpeed = 20
		transformName = Flap
		defaultActionGroup = Brakes
		liftingSurfaceCurve = SpeedBrake
		ignorePitch = true
		ignoreYaw = true
		uncasedTemp = 1200
		casedTemp = 2400
	}

Tepelný štít (0,625m)

Kód: Vybrat vše

	CoPOffset = 0.0, 0.5, 0.0
	CoLOffset = 0.0, -0.075, 0.0

	dragModelType = default
	maximum_drag = 0.2
	minimum_drag = 0.2
	angularDrag = 2

	PhysicsSignificance = 0

	bulkheadProfiles = size0

MODULE
	{
		name = ModuleLiftingSurface
		useInternalDragModel = False
		deflectionLiftCoeff = 0.0875
		liftingSurfaceCurve = CapsuleBottom
		disableBodyLift = False
		omnidirectional = False
		perpendicularOnly = True
		transformDir = Y
		transformSign = -1
		nodeEnabled = True
		attachNodeName = bottom
	}
kabína Mk1 command pod

Kód: Vybrat vše

	CoPOffset = 0.0, 0.5, 0.0
	CoLOffset = 0.0, -0.35, 0.0
	CenterOfBuoyancy = 0.0, 0.5, 0.0
	CenterOfDisplacement = 0.0, -0.3, 0.0

	dragModelType = default
	maximum_drag = 0.2
	minimum_drag = 0.15
	angularDrag = 2

	bulkheadProfiles = size1, size0

MODULE
	{
		name = ModuleLiftingSurface
		useInternalDragModel = False
		deflectionLiftCoeff = 0.35
		liftingSurfaceCurve = CapsuleBottom
		disableBodyLift = False
		omnidirectional = False
		perpendicularOnly = True
		transformDir = Y
		transformSign = -1
		nodeEnabled = True
		attachNodeName = bottom
	}
Parametre

Kód: Vybrat vše

CenterOfDisplacement = x, y, z
CenterOfBuoyancy = x, y, z
CoMOffset = x, y, z
CoPOffset = x, y, z
CoLOffset = x, y, z
evidentne určujú pozíciu nejakých významných bodov - ?, ?, ťažiska, pôsobiska tlaku, pôsobiska vztlaku...
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
Příspěvky: 577
Registrován: 14.9.2016 1:01
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od Alchymista »

jeden problém - neviem odkiaľ, z ktorého pluginu je tento textový blok. Rád by som sa ho zbavil...
Obrázek
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
Příspěvky: 577
Registrován: 14.9.2016 1:01
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od Alchymista »

Trápim sa s SCRAMjet motorom... A v rámci testov a experimentovania s velCurve a atmCurve som narazil na záhadu: Vyzerá to, že Kerbin NEMÁ stratosféru :krčící rameny: (prinajmenšom nie takú, ako Zem)

Proste - na Zemi, keď stroj letí stálou rýchlosťou voči zemi, Machovo číslo so stúpajúcou výškou najprv rastie (pretože rýchlosť zvuku s výškou klesá), potom sa zhruba medzi 12-20km zastaví (rýchlosť zvuku sa príliš nemení) a od 20km začne Machovo číslo klesať - rýchlosť zvuku v zemskej stratosfére rastie (zhruba z ~285m/s vo výške 12-20km na ~305ms v 30km a ~330m/s v 50km).
Zdá sa, že na Kerbine to je inak a rýchlosť zvuku s rastúcou výškou stále plynule klesá. Možno by to chcelo overiť aj zmenu teploty s výškou :Drbe se na hlavě:
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
Příspěvky: 577
Registrován: 14.9.2016 1:01
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od Alchymista »

Problém s tvorbou/úpravou pluginov:
Existuje nejaký nástroj, pomôcka, na efektívne vytváranie a úpravu interieru kabíny?
Upravovať konfiguračný súbor v textovom režime je skoro šialenstvo... Sú to celé desiatky prvkov a požadovaná presnosť umiestnenia je vysoká.
ThomasHal
Aktivní nováček
Aktivní nováček
Příspěvky: 15
Registrován: 30.5.2017 8:04
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od ThomasHal »

Čaute,
po delší době jsem se dostal zase ke KSP a konečně rozjel kariéru, kterou bych nevzdal po pár pokusech :D
Ale mám jednu otázku. Dostal jsem kontrakt na vynesení stanice na oběžnou dráhu kolem Kerbinu. Podmínky krom jiného kapacita 16 osob a baterie o kapacitě 5000. Otázka zní - je nutné to tahat všechno naráz nebo bude pro splnění platit o poskládání takové stanice na orbitě?
Uživatelský avatar
kopapaka
Zkušený vesmírný průzkumník
Zkušený vesmírný průzkumník
Příspěvky: 343
Registrován: 23.5.2014 7:38
Bydliště: kósek od Prostějova
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od kopapaka »

Platí i poskládání a do výpočtu se zahrnují i připojené lodi, které mají následně odletět. Jen pozor- pokud připojíš část, který už byl součástí jiné stanice, tak to může zabránit splnění mise. Jde o to, aby hráč nerozšířil starou stanici, když má vypustit novou.

Alchy: tak v tom už se nevyznám, dokonce už ani v těch SCRAMjetech...
Povětšinou totiž používám raketové SSTO- s tím dokážu vynést náklad přímo na požadovanou dráhu- myslím tím především díly stanice a zásobování, stačí pak krátké přímé stíhání... U SSTO mi to moc dobře nešlo.
Uživatelský avatar
Dugi
Administrátor
Administrátor
Příspěvky: 24624
Registrován: 23.10.2009 15:36
Bydliště: Jihlava
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od Dugi »

Aha, to je zajímavé, díky za info. Třeba si někdy KSP zase zahraju. ;-)
Obrázek

"Země je kolébkou života, ale nelze žít věčně v kolébce ..." - Konstantin Eduardovič Ciolkovskij
Peterwolf
Aktivní nováček
Aktivní nováček
Příspěvky: 28
Registrován: 19.2.2019 19:43
Re: Návody aneb jak na to

Příspěvek od Peterwolf »

Dobrý den
Dnes jsem tu poprvé
Mohl by mi někdo poradit jaké módy použít pro základní instalaci hry
jako je reálnější atmosféra a jestli je lepší tantares nebo RN
Díky

Odpovědět

Zpět na „Kerbal Space Program“