Návody aneb jak na to

Vše o hře Kerbal Space Program

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod Alchymista » 13 led 2018, 15:28

rampa je vlastne "preškolený radiator"
jeden štvorec je 1,25x1,25, "úzka" rampa je široká cca pol štvorca, "široká" cca dva štvorce
Rampa sú tri varianty, so sklonom 0°, 20°a 30° - posledné sú už hodne strmé...
https://i.imgur.com/ZCNcROr.jpg
https://i.imgur.com/ZTe84Re.jpg
https://i.imgur.com/FYZ0Syv.jpg
https://i.imgur.com/0FnZ5Rc.jpg
https://i.imgur.com/2BT0Uzy.jpg
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
 
Příspěvky: 502
Registrován: 14 zář 2016, 01:01

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod kopapaka » 14 led 2018, 22:27

No alchy, to teda zírám...
Hned mě napadlo, jestli by to nešlo "přeškolit" na výsuvné křídlo...

:D
Uživatelský avatar
kopapaka
Zkušený vesmírný průzkumník
Zkušený vesmírný průzkumník
 
Příspěvky: 329
Registrován: 23 kvě 2014, 07:38
Bydliště: kósek od Prostějova

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod Alchymista » 14 led 2018, 23:16

to neviem posudiť - neskúmal som to. Ale dielce ako pohyblivé solárne panely a pohyblivé chladiace panely majú v modele definovaný skrytý prvok "pivot", ktorý súvisí s ich orientáciou na slnko - dielce súvisiace s aerodynamikou, vztlakom, a prúdením budú mať zrejme nejaký podobný "skrytý" prvok určujúcich ich "chovanie" voči nabiehajúcemu prúdu...

Ale možno by sa to dalo nejak oklamať - v podstate by mohlo stačiť podstrčiť do modelu "skladacieho" krídla aj drobný "neviditeľný" model normálneho krídla. Veľkosť krídla a jeho vizuálny vzhľad sú v skutočnosti nepodstatné, vztlak a odpor definuje príslušný configuračný súbor, "aerodynamický prvok" v modele určuje maximálne tak smery pôsobenia síl, aby zodpovedali vzhľadu modelu - a to plne zabezpečí "neviditeľný" model.
Otázka ale zostáva, či nejaké (aké?) riadenie animácie (vysúvanie a zasúvanie "vizuálneho" krídla) dokáže ovládať "zapínanie a vypínanie" aerodynamických vlastností krídla

krídlo:
Kód: Vybrat vše
   CoMOffset = x, y, z
   CoPOffset = x, y, z
   CoLOffset = x, y, z

   dragModelType = none
   maximum_drag = 0.02
   minimum_drag = 0.02
   angularDrag = 2

   bulkheadProfiles = srf

MODULE
   {
      name = ModuleLiftingSurface
      useInternalDragModel = True
      deflectionLiftCoeff = 7.8      // 27,41m^2
      dragAtMaxAoA = 0.6
      dragAtMinAoA = 0.0
   }


"delta" krídlo:
Kód: Vybrat vše
   CoMOffset = -1.2, 0.4, 0
   CoLOffset = -1.2, 0.4, 0
   CoPOffset = -1.2, 0.4, 0

   dragModelType = none
   maximum_drag = 0.02
   minimum_drag = 0.02
   angularDrag = 2

   bulkheadProfiles = srf

MODULE
   {
      name = ModuleLiftingSurface
      useInternalDragModel = True
      deflectionLiftCoeff = 2.0
      dragAtMaxAoA = 0.6
      dragAtMinAoA = 0.0
   }


kormidlo:
Kód: Vybrat vše
   CoMOffset = x, y, z
   CoPOffset = x, y, z
   CoLOffset = x, y, z

   dragModelType = none
   maximum_drag = 0.02
   minimum_drag = 0.02
   angularDrag = 2
   
MODULE
   {
      name = ModuleControlSurface
      useInternalDragModel = True
      dragCoeff = 0.5
      deflectionLiftCoeff = 0.86      // 3.01m^2 *
      ctrlSurfaceRange = 15
      ctrlSurfaceArea = 1
      actuatorSpeed = 25
      transformName = ControlSurface
   }


Výsuvný brzdiaci štít (aerodynamické brzdy)
Kód: Vybrat vše
   CoMOffset = x, y, z
   CoPOffset = x, y, z
   CoLOffset = x, y, z

   dragModelType = none
   maximum_drag = 0.02
   minimum_drag = 0.02
   angularDrag = 2

   bulkheadProfiles = srf

   MODULE
   {
      name = ModuleAeroSurface
      useInternalDragModel = True
      dragCoeff = 0.6
      deflectionLiftCoeff = 0.38
      ctrlSurfaceRange = 70
      ctrlRangeFactor = 0.2
      ctrlSurfaceArea = 1
      actuatorSpeed = 20
      transformName = Flap
      defaultActionGroup = Brakes
      liftingSurfaceCurve = SpeedBrake
      ignorePitch = true
      ignoreYaw = true
      uncasedTemp = 1200
      casedTemp = 2400
   }



Tepelný štít (0,625m)
Kód: Vybrat vše
   CoPOffset = 0.0, 0.5, 0.0
   CoLOffset = 0.0, -0.075, 0.0

   dragModelType = default
   maximum_drag = 0.2
   minimum_drag = 0.2
   angularDrag = 2

   PhysicsSignificance = 0

   bulkheadProfiles = size0

MODULE
   {
      name = ModuleLiftingSurface
      useInternalDragModel = False
      deflectionLiftCoeff = 0.0875
      liftingSurfaceCurve = CapsuleBottom
      disableBodyLift = False
      omnidirectional = False
      perpendicularOnly = True
      transformDir = Y
      transformSign = -1
      nodeEnabled = True
      attachNodeName = bottom
   }


kabína Mk1 command pod
Kód: Vybrat vše
   CoPOffset = 0.0, 0.5, 0.0
   CoLOffset = 0.0, -0.35, 0.0
   CenterOfBuoyancy = 0.0, 0.5, 0.0
   CenterOfDisplacement = 0.0, -0.3, 0.0

   dragModelType = default
   maximum_drag = 0.2
   minimum_drag = 0.15
   angularDrag = 2

   bulkheadProfiles = size1, size0

MODULE
   {
      name = ModuleLiftingSurface
      useInternalDragModel = False
      deflectionLiftCoeff = 0.35
      liftingSurfaceCurve = CapsuleBottom
      disableBodyLift = False
      omnidirectional = False
      perpendicularOnly = True
      transformDir = Y
      transformSign = -1
      nodeEnabled = True
      attachNodeName = bottom
   }


Parametre
Kód: Vybrat vše
CenterOfDisplacement = x, y, z
CenterOfBuoyancy = x, y, z
CoMOffset = x, y, z
CoPOffset = x, y, z
CoLOffset = x, y, z
evidentne určujú pozíciu nejakých významných bodov - ?, ?, ťažiska, pôsobiska tlaku, pôsobiska vztlaku...
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
 
Příspěvky: 502
Registrován: 14 zář 2016, 01:01

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod Alchymista » 27 úno 2018, 09:51

jeden problém - neviem odkiaľ, z ktorého pluginu je tento textový blok. Rád by som sa ho zbavil...
Obrázek
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
 
Příspěvky: 502
Registrován: 14 zář 2016, 01:01

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod Alchymista » 14 bře 2018, 09:02

Trápim sa s SCRAMjet motorom... A v rámci testov a experimentovania s velCurve a atmCurve som narazil na záhadu: Vyzerá to, že Kerbin NEMÁ stratosféru :krčící rameny: (prinajmenšom nie takú, ako Zem)

Proste - na Zemi, keď stroj letí stálou rýchlosťou voči zemi, Machovo číslo so stúpajúcou výškou najprv rastie (pretože rýchlosť zvuku s výškou klesá), potom sa zhruba medzi 12-20km zastaví (rýchlosť zvuku sa príliš nemení) a od 20km začne Machovo číslo klesať - rýchlosť zvuku v zemskej stratosfére rastie (zhruba z ~285m/s vo výške 12-20km na ~305ms v 30km a ~330m/s v 50km).
Zdá sa, že na Kerbine to je inak a rýchlosť zvuku s rastúcou výškou stále plynule klesá. Možno by to chcelo overiť aj zmenu teploty s výškou :Drbe se na hlavě:
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
 
Příspěvky: 502
Registrován: 14 zář 2016, 01:01

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod Alchymista » 15 lis 2018, 14:46

Problém s tvorbou/úpravou pluginov:
Existuje nejaký nástroj, pomôcka, na efektívne vytváranie a úpravu interieru kabíny?
Upravovať konfiguračný súbor v textovom režime je skoro šialenstvo... Sú to celé desiatky prvkov a požadovaná presnosť umiestnenia je vysoká.
Alchymista
Zkušený vesmírný badatel
Zkušený vesmírný badatel
 
Příspěvky: 502
Registrován: 14 zář 2016, 01:01

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod ThomasHal » 26 lis 2018, 21:48

Čaute,
po delší době jsem se dostal zase ke KSP a konečně rozjel kariéru, kterou bych nevzdal po pár pokusech :D
Ale mám jednu otázku. Dostal jsem kontrakt na vynesení stanice na oběžnou dráhu kolem Kerbinu. Podmínky krom jiného kapacita 16 osob a baterie o kapacitě 5000. Otázka zní - je nutné to tahat všechno naráz nebo bude pro splnění platit o poskládání takové stanice na orbitě?
ThomasHal
Aktivní nováček
Aktivní nováček
 
Příspěvky: 16
Registrován: 30 kvě 2017, 08:04

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod kopapaka » 26 lis 2018, 22:04

Platí i poskládání a do výpočtu se zahrnují i připojené lodi, které mají následně odletět. Jen pozor- pokud připojíš část, který už byl součástí jiné stanice, tak to může zabránit splnění mise. Jde o to, aby hráč nerozšířil starou stanici, když má vypustit novou.

Alchy: tak v tom už se nevyznám, dokonce už ani v těch SCRAMjetech...
Povětšinou totiž používám raketové SSTO- s tím dokážu vynést náklad přímo na požadovanou dráhu- myslím tím především díly stanice a zásobování, stačí pak krátké přímé stíhání... U SSTO mi to moc dobře nešlo.
Uživatelský avatar
kopapaka
Zkušený vesmírný průzkumník
Zkušený vesmírný průzkumník
 
Příspěvky: 329
Registrován: 23 kvě 2014, 07:38
Bydliště: kósek od Prostějova

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod Dugi » 27 lis 2018, 11:33

Aha, to je zajímavé, díky za info. Třeba si někdy KSP zase zahraju. ;-)
Obrázek

"Země je kolébkou života, ale nelze žít věčně v kolébce ..." - Konstantin Eduardovič Ciolkovskij
Uživatelský avatar
Dugi
Administrátor
Administrátor
 
Příspěvky: 22754
Registrován: 23 říj 2009, 15:36
Bydliště: Jihlava

Re: Návody aneb jak na to

Příspěvekod Peterwolf » 20 úno 2019, 12:24

Dobrý den
Dnes jsem tu poprvé
Mohl by mi někdo poradit jaké módy použít pro základní instalaci hry
jako je reálnější atmosféra a jestli je lepší tantares nebo RN
Díky
Peterwolf
Aktivní nováček
Aktivní nováček
 
Příspěvky: 23
Registrován: 19 úno 2019, 20:43

PředchozíDalší

Zpět na Kerbal Space Program

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 návštěvník